11
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
11
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
11
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
11
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
01
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. 09-09 Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai. Nhà Game Nhỏ
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được. Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại. Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây. Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi. Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. Cho phép làm lại không giới hạn.
Trò xếp hình rèn tư duy không gian. Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.Xóc đĩa NhatVip game miễn phí trực tuyến game nhiều người cho bé